Kursiya lîstikê ya ku ji hêla bikarhênerên armancê ve tê xweş kirin çi ye?

Leza bilez a jiyanê ya heyî me dike ku em bibin mîna spiralek bê rawestan, her roj di nav mijûlbûnê de nirxê xwe bi xwe nas dikin û di nav mijûlbûnê de jî winda dibin. Bi hatina serdema piştî serhildanê re, xuya ye ku me ji nû ve pênase kiriye. jiyanek nû, û şahî bûye biharata jiyan û xebatê!"E-sports entertainment" wekî rêyek şahiyê, lê di heman demê de bi xwezayî dibe awayê kêfê yê xerîdar.Ji ber vê yekê, perspektîf û rewşa niha çi yekursiyê lîstikêbazara pîşesaziyê?

1

Di van salên dawî de bi pêşveçûna bilez a pîşesaziya e-sporê re, Chinaîn ketiye serdema "sala yekem a e-spor".Di warê pîvana bikarhêner de, di sala 2021-an de, hejmara bikarhênerên lîstikên e-sporê li Chinaînê gihîşt 489 mîlyonî, bi mezinbûna sal bi sal 0,27%.

 

Bi pêşkeftina bilez a çanda e-spor û bazara e-sporê re, komên xerîdar ên kursiyên lîstikê her ku diçe berfirehtir dibin, daxwaza xerîdar her ku diçe cihêrengtir dibe.Berhemên kursiyên lîstikê yên hevpar ên li ser sûkê bi piranî îddîa dikin ku kursiyên ergonomîk hene, ku dijwar e ku hewcedariyên pratîkî yên bikarhênerên mebesta heyî bicîh bîne.

 

Ji bo xerîdarên heyî, dîmena danîna kursiya lîstikê bi gelemperî li malê ye, ku ev jî tê vê wateyêkursiyê lîstikêbi taybetmendiya "e-spor"ê, lê di heman demê de bi taybetmendiya "mobîl" re jî peyda dibe.Kîjan kursiya lîstikê hêsantir e ku bibe hilbera ku ji hêla xerîdaran ve tê hezkirin?

2

Li ser bingeha vê mijarê, tîmê GDHERO dest bi lêkolîna li ser hilberên heyî yên di temaşevan û bazarê de kir da ku têgihiştinên sêwiranê peyda bike.Ji adetên jiyanê yên bikarhênerên mebest, rêbaz û adetên kirînê, dîmenên jiyanê, xalên êşa hilberên heyî û xalên daxwazê ​​yên bêserûber, û her weha ezmûna çandî ya cihêreng a ku ji hêla "e-sporê" ve ji wan re tê, dest pê dike.

3

Bikarhênerên armanc dê hilbijêrinkursiyê lîstîkan profesyonel zêdetirmarq û hilber, dê bala taybetî bidin hevberdana di navbera sêwirana xuyangê ya kursiya lîstikê û xemilandina malê de.Di heman demê de, fonksiyona hilberê / ezmûn, kombûna hilberê / pratîkî, sepandina ergonomîk / rehetî û faktorên din dê wekî bingeha nirxandinê ji bo kirîna hilberan were bikar anîn.

4

Bi gelek lêkolîn û lêkolînan, liTîma GDHEROlihevhatinek hat: em ne kursiyek lîstikê sêwiran dikin, em beşek ji pergala ezmûna dema vala û şahiyê sêwiran dikin.


Dema şandinê: Jan-04-2023